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Soul of the Void Portal Gun Rod of Discord Cell Phone Coin Gun Amber Mosquito Fish (item) Seaweed Toy Sled Zephyr Fish Companion Cube Lizard Egg Baby Grinch s Mischief Whistle Bone Key Suspicious Looking Tentacle
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このページはこちらに移転しました 贅沢な時間 作詞/508スレ2 いつもの夜中の公園で 一人で煙草をふかしたり そんな小さく短い時間が 当然の様で 大切で 幸せだとかそういう大それた事じゃないけれど 自分でいられる瞬間がそこには確かに存在して そんな時に放つおならは 少し贅沢に思えます
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戻らぬ時間 発生条件 救いを求める魂が終わっている 報酬 未定 進行手順 岬(町→)にいるNPCリベールと会話し受注。 塔へと行き、魂のあった場所へ行き亡骸を回収してくる。亡骸には一枚のメモ用紙がはさまれていた。 リベールに亡骸とメモ用紙を渡して終了。 関連クエスト 救いを求める魂 備考 二人の冒険回想をいれる予定なので、クエスト時間が長めになる可能性大。
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妨害計略の効果時間 妨害計略効果時間表の見方 敵部隊の知力 計略名 武将名 知力 効果時間(C) 妨害 敵知力への依存度 高 (知力10相手だと知力0の場合の6分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 完殺の計 R賈詡(群) 9 36 24 18 14.5 12 10.5 9 8 7 6.5 6 離間の計 R賈詡(魏) 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5 弱体化の小計 C郭皇后DS蒯越 7 26 17 13 10.5 8.5 7.5 6.5 6 5 4.5 4 連環の計 R龐統 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5 連環の小計 C満寵 8 33 22 16.5 13 11 9.5 8 7 6.5 6 5.5 退路遮断 UC董白 5 20 13.5 10 8 7 6 5 4.5 4 3.5 3 敵知力への依存度 中高 (知力10相手だと知力0の場合の4.33分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 機略自在 SR司馬懿 10 25 19 15 12.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 6 敵知力への依存度 中 (知力10相手だと知力0の場合の3分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 挑発 R張飛 2 3.5 3 3 2.5 2 2 2 2 1.5 1.5 1 R姜維R馬謖DS貂蝉 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 SR姜維 8 6 5.5 5 4 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 蜀への誘導 C張松 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 敵知力への依存度 低 (知力10相手だと知力0の場合の2分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 暴勇の報い SR王異 8 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 5 麒麟児の粛清 DS姜維 9 11 10 9 8.5 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 隻眼将の大喝 R夏侯惇 7 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 2 2 長坂橋の大喝 DS張飛 4 4.5 4 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 ダメージを与える妨害(上段:ダメージ% 下段:効果時間c) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 暗殺の毒 UC李儒 8 70% 64% 58% 54% 50% 47% 44% 41% 39% 37% 35% 11.5 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6.5 6 6 効果時間の正確な求め方 ↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 敵知力への依存度 高 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/2 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 中高 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/3 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 中 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/5 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 低 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/10 × 敵知力 ) = 効果時間 (「1/3」や「1/10」などはそれぞれ「3分の1」「10分の1」を示す) 例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(敵知力への依存度 中高)をかけたときの効果時間は、 25 ÷ ( 1 + 1/3 × 5 ) = 25 ÷ 8/3 = 9.375C となる。 もちろん効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 各計略の簡易解説 完殺の計 消費士気 5 範囲内の相手の武力を4下げる。さらにその相手が計略効果中に撤退すると復活までの時間が15秒延びる。 離間の計 消費士気 6 範囲内に相手が複数部隊いた場合は武力を4下げ、知力を3下げ、移動速度を0.6倍にする。範囲内に相手が1部隊だけいた場合は武力を2下げ、知力を1下げ、移動速度を0.8倍にする。 弱体化の小計 消費士気 4 範囲内の相手の武力を4下げる。 連環の計 消費士気 6 範囲内の相手の移動速度を0.2倍にする。 連環の小計 消費士気 5 範囲内の相手の移動速度を0.5倍にする。 退路遮断 消費士気 2 範囲内の相手が城に戻れなくなる。 機略自在 消費士気 6 範囲内の相手に雲散効果を与え、さらに武力を3下げる。 挑発 消費士気 3 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 蜀への誘導 消費士気 3 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 暴勇の報い 消費士気 5 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 麒麟児の粛清 消費士気 5 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 隻眼将の大喝 消費士気 4 範囲内の相手をその場に停止させる。範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 長坂橋の大喝 消費士気 4 範囲内の相手をその場に停止させる。範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 暗殺の毒 消費士気 4 範囲内の相手の兵力が徐々に減るようになる。その相手が城に戻ってしまうと、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。
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0 カレントチャートの時間軸 PERIOD_M1 1分足 PERIOD_M5 5分足 PERIOD_M15 15分足 PERIOD_M30 30分足 PERIOD_H1 1時間足 PERIOD_H4 4時間足 PERIOD_D1 日足 PERIOD_W1 週足 PERIOD_MN1 月足
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ひとり旅の旅先 4時間旅 西海岸周辺 妖精の森周辺 竜爪谷周辺 人魚の涙周辺
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時間と天候 本作で冒険する世界では、時間も経過する。 夜のとばりが降りれば、空の月が明るく地平を照らす。 もちろん、昼間は獣系モンスターが生息していた草原にも、夜はゾンビ系が現れたりと、徘徊するモンスターにも変化が起こるのだ。 天候も変わる!そして、キミが冒険するこの世界では、天候も変化。 雨が降れば潤いを求めて、新たなモンスターが出現するかもしれない。 こうして一度訪れた場所でも、何度も訪れることで新たな発見がある。 しかも、天候によって、行ける場所が変わることがあるようだが……? モンスターマスターをめざすキミにとって、この世界の変化から目が離せないだろう。
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24時間実況 24時間実況スレ(情報集約・打ち合わせ・提案・等) 日程・時間 2008年 8月 15日 金曜 21時頃開始 | 2008年 8月 16日 土曜 21時頃終了(予定) 趣旨 24時間かけていいともスレ住人で実況をリレーする 24時間中、いいともスレに実況が常にある状態にする 実況可能ないいともスレの全実況者が24時間中、何らかの実況を行う 初実況の人を特に支援すること 内容 ゲーム実況 ├シングルプレイ └マルチプレイ 雑談実況 ├単独トーク ├skype └討論、から騒ぎ ...etc タイムテーブル 15日 夜 前説 とろさん(ゲーム) いいとも主 実況開始 深夜 黒幕pさん(ラジオ) いいとも主 就寝 とろさん() ゆふさん(ゲーム) 16日 朝 乱れ龍さん(ゲーム) いいとも主 実況再開 doinakaさん(ゲーム) ぱーんさん(ゲーム) 昼 zerreさん() 白中さん(ゲーム) 夜 つるこすきーさん(ラジオ) いいとも主 実況終了 後説 黒幕pさん(ラジオ) 反省会 いいとも主 テーマソング 『スライ』 作詞:いいともスレ住人 編曲:PDK 告知用PV完成 参加実況者さま (実況順) とろさん 黒幕pさん ゆふさん 乱れ龍さん doinakaさん ぱーんさん zerreさん 白中さん つるこすきーさん いいとも主 SPECIAL THANKS all iitomo thread members !!
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トップページ 東海岸周辺 前提旅先…人魚の涙周辺 所要時間:5h 必要な賢さ:○…300~/◎…600~ 発見先 東の戦士の塔(★★★) フォルシオの町 出現モンスター コドラ ストロングアニマル きつねび バルザック(冬) 発見情報 『東の戦士の塔』 虹、賢265 遠メガネで「東の戦士の塔」発見 賢さ100位のグレンデルが塔発見!持たせたものは兵士の冒険記と知恵の秘薬、知恵のオーブ 塔見つけかけたけど、賢さが足らず失敗。253の神龍に知恵の秘薬でも。知恵の秘薬が+100なら、見つけるのに賢さ400はいるのかもしれない。 賢さが足らず失敗。276の神龍に知恵の秘薬+薬。両方で+150のはずだから、見つけるのに賢さ450以上必要? 賢さ279の神龍に兵士の冒険記+知恵の秘薬+銀縁めがねで成功。賢さだけではない? 賢さ267の神龍に知恵の秘薬3個で発見 『フォルシオの町』 東海岸に旅出したさまよろが町を発見!!と思ったら力がたらなくてといい失敗…。知恵の秘薬つかったのに!どうやら賢さだけじゃダメなんだな。 『その他』 イベント「隠された宝」さまよろの特技で宝箱開けるも、中に紙切れが入ってるだけ で、守りの秘薬有効。 2個目のイベントで、海に流れ着いた海藻がどうのこうの・・・ってイベントがあったけど、同じく賢さ足らず。 ちから60そこそこのマドハンド『ちからのオーブ』を持たせたところ 山賊に勝利。コどらとの勝負にも勝利。ちからの薬系が効果◎ 経験値14000ほどGET 呪われた砂漠周辺 前提旅先…竜爪谷周辺 所要時間:5h 必要な賢さ:○…300~/◎…600~ 発見先 幻のオアシス 古代遺跡周辺(7時間) 出現モンスター キングコブラ オニオーン りゅうおう(変身)(星の魔方陣) 発見情報 『幻のオアシス』 幸運のスカラベで、幻のオアシス発見。(ただし街だけどね) 自信満々で賢さ393の真竜王にスカラベ持たせて行かせたらイベントは発生したけど見つからず持ち帰ってきた(汗)ある程度の賢さが必要なのかな。。。絶対見つかると思って知恵関係持たずに行った(汗) 『古代遺跡周辺』 古代遺跡周辺発見!!ただし幻のオアシス見つけてないと出ません。 ちなみに持たせたアイテムは賢者のメガネ×3。一発で出しました。 賢さ568のグランスライムに妖精の眼鏡×2で発見 その他 『星の魔方陣』から煙が吹き出てきたんだ。『りゅうおう』が現れて仲間にして欲しいって頼まれたから連れて来たよ。 城下町のじいさんのセリフ「呪われた砂漠は 誰も越えられん。幻のオアシスを みつけられるような 幸運に恵まれれば…ぶつぶつ。」 オアシス砂漠の旅1回目でゴルゴレが発見しそうな勢いだったが 知恵の薬使ったんだけどな 賢さが足りなかったみたいだorz ちなみに知恵の効果含めて300前後だった。 遺跡をみつけたがだめだった 知恵の薬あったのになぁて 銀縁だからか? 石碑イベントに成功して記念の袋ゲット。 導き系が有効なので、レベル1のモンスに太陽の導き持たせるといい。イベ2つとも導きだと経験値18000ぐらい。 <旅先での出来事一覧> イベント名能力 有効アイテム備考 分かれ道で賢さ 燃える太陽賢さ 火竜島周辺 前提旅先…大きな港町周辺 所要時間:5h 必要な賢さ:○…300~/◎…600~ 発見先 カラサスの町 ジナドの村 火竜の口周辺 出現モンスター おおイグアナ メタルドラゴン しにがみきぞく(夏) バトルレックス(秋) 発見情報 『火竜の口周辺』 賢さ312の虹孔雀が、遠めがねで「火竜の口周辺」発見(冬季)持ち物は遠めがね、くんせい肉、星の導き。 「火竜の口周辺」をレベル28のしんりゅうが冒険記。知恵の秘薬、銀縁で一発発見。 知恵のオーブ、秘薬、銀縁メガネで「火竜の口周辺」発見。 しんりゅう賢さ280(知恵のオーブ、知恵の秘薬、遠メガネ) キングレオ賢さ320(知恵のオーブ、知恵の秘薬、遠メガネ)の二体を「火竜の口周辺」に送り込むとイベント発生と喜びも束の間暑くて進めないオーブを使ったんだけどなと出た。 賢さ320程度のシドーが火竜の口を発見。持ち物は知恵のオーブ、兵士、後銀縁か何か。知恵のオーブのおかげと言われた。 賢さ270のワンダーエッグが火竜の口を発見。持ち物は知恵の薬、兵士、妖精の眼鏡。知恵の薬のおかげと言われた。 お店で買ったねじまきどり(Lv1)に知恵のオーブx2、兵士の冒険記で発見。 『その他』 星の落し物の3択、燃やした→山火事になりかけたで成功。 「星の落し物」火の玉が落ちてくる⇒賢さ157+知恵の秘薬×3の場合、燃やすで○。知恵の秘薬のお陰と言われる。 迷ったときの3択、印を付ける→空を見上げるも失敗。 バトルレックス何も持たせなくてもイベント成功しまくりで相性良いかも。 ジャミラスが火竜島でかがやくいきが役に立ったって言っていた。長雨で地盤が緩んでたから凍らせて渡ったらしい。 グランスライム賢さ590で村・町・火竜の口周辺3連続で発見。「知恵の秘薬のおかげかな」。 一度目のイベントで、勇者の像がある、近づけなかったよ。ってありました。成功した人いる? また、人魚の涙では魔王の像イベントが発生したんですが、なんなんでしょうか。 お祭りのイベントは、炎系の特技(ギラ・ひのいき等)で成功。特技のレベルは関係なさそう。 地盤が緩んでたイベントは、氷系の特技(ヒャド・かがやくいき等)で成功。特技のレベルは関係なさそう。 賢さ260Lv.29しんりゅうに力の秘薬と兵士の冒険記、知恵の秘薬を持たせると「銅貨の袋」発見 熱湯の中から銅貨の袋、もしくは古びた袋が見つかる。 火竜島周辺にてバトルレックスと戦闘になったがステータス不足により負けた。バトルレックス仲間になるかも 市販のドラゴンキッズLv1で『噴き出す熱湯』◎成功 特技を使う出来事は能力とは関係がなく条件に合う特技を覚えているかいないかで決まる。特技を覚えていない場合は△、覚えているが初期の特技の場合は○、中級や上級の特技ならば◎となる。 特技を必要とするイベントは経験値ねらいにおすすめです。たとえ特技を覚えていないLV1の弱小モンスターでも多量の経験値を得ることができます(△で450~500、○で5000~5500、◎で7000~8000) 熱湯イベントは、グレイトドラゴンは◎だったけど、キングアズライルは△だった。ステータスはどれもキングアズライルが上回っているから、耐性とかが関わってると思います。 打ち上げ花火イベントを、火の息系の特技をビックバンで上書きした竜王(変身)で◎でした <旅先での出来事一覧> イベント名能力:有効アイテム備考獲得EXP 魔物との出会い賢さ:知恵の薬系おおイグアナと出会う 夏の腕試ししにがみきぞくと戦闘 秋の腕試しバトルレックスと戦闘 噴き出す熱湯○古びた袋◎銅貨の袋 土砂崩れ特技:ヒャド・冷息系○ヒャド・冷たい息◎それ以上 打ち上げ花火特技:メラ・ギラ・火の息系○メラ・ギラ・火の息◎それ以上 鍵の無い箱特技:まじんぎり・切り系? 急病人特技:ホイミ系○ホイミ◎それ以上 行き倒れ特技:ホイミ系○ホイミ◎それ以上 匂いの元は賢さ:知恵の薬系 聖なる力魔力:魔法の薬系 危険な雨 埋もれた遺跡賢さ:知恵の薬系 黒い空 地割れに注意 しつこい商人特技:ラリホー系◎7000~8000 星の落し物拾った→守?埋めた→攻?燃やした→賢○8800 ◎ 道なき道木に印をつけた→ 道を戻った→早 空を見上げた→賢 氷竜山周辺 前提旅先…人魚の涙周辺 所要時間:5h 必要な賢さ:○…300~/◎…600~ 発見先 氷の山(★★★☆) 餓狼海峡周辺(6時間)(冬限定) 出現モンスター おおきづち オーク 発見情報 『氷の山』 溶岩洞窟のボスアイテム「炎のトカゲ」を持たせたところ、「氷の山」を発見しました。 炎のトカゲを持たせたが、「氷の山」見つからず。イベントアイテム持っていても十分なステータスが必要か… 『餓狼海峡周辺』 賢さ252のベビーサタンに知恵の秘薬3つも持たせたのに発見イベントで失敗。氷の山はすでに出てる状態で、季節は冬。賢さ600以上必要 or 他の能力値も高くないと無理? 賢さ430程度のジェノシドー、知恵の秘薬×2、兵士の冒険記を持たせて発見。賢さ600以上必要で他ステは関係無いと思われる。また、氷の山が発見されている事が条件の可能性がある。 賢さ367の変身した竜王に妖精の眼鏡で発見。氷の山はすでに出てる状態。 賢さ850のグランスライムに賢者の眼鏡で1発で餓狼海峡発見 その他 冬に1人旅に出したら『寒くて前に進めないよ、知恵の秘薬を使ったのにな。』だってさ。賢さ300くらいのモンスで行ったのだが…。 素早さ系が有効 イベント一覧 名称必要な能力備考獲得EXP(概算) 恐ろしい山火事風向きを確認…?/急いで逃げた…?/隠れる場所を探した…賢さ?三択○8000 ◎? トナカイと競争素早さ?○7000 ◎? 冥府の口周辺 前提旅先…不死鳥山麓周辺 所要時間:5h 必要な賢さ:○…300~/◎…600~ 発見先 死者の城(★★★☆) イジューンの町 出現モンスター さかさゾンビ まおうのつかい 発見情報 『死者の城』 『イジューンの町』 『その他』 「冥府の口周辺」は秋限定 「冥府の口周辺」にて肉関係(ほしにくかしもふり)を持たすと魔王の使いが仲間にできる。 冥府にしもふりで、だいたい16回ぐらい旅させたが、9回イベント発生。ただ平均ステ450ぐらいだと思うが・・・?弱いモンス旅させたら、もちろん失敗する
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日付・現在時刻を取得する 日本時間を取得する。 //日時取得 Time time = new Time("Asia/Tokyo"); time.setToNow(); //例、年、時間、分をStringで取得 String year = time.year; String hour = time.hour; String min = time.minute;